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游戏改编电影会取代超级英雄电影成为新潮流吗?

时间:2023-05-21 19:02:11阅读:4
不管凯文·费奇怎么说,超级英雄疲劳正在成为当前观众非常关心的一个问题。随着无处不在的超级英雄题材层出不穷,大多数人对漫画故事不再抱有幻想。出现这种情况的原因可能是漫威未能在他们当前的故事中重现创作《无

      不管凯文·费奇怎么说,超级英雄疲劳正在成为当前观众非常关心的一个问题。随着无处不在的超级英雄题材层出不穷,大多数人对漫画故事不再抱有幻想。

      出现这种情况的原因可能是漫威未能在他们当前的故事中重现创作《无限传奇》阶段的神奇魔力,也可能是内容质量的下降,又或者就像《蚁人与黄蜂女:量子狂潮》的糟糕评价和票房数据所显示的那样,只是观众已经看得太多,需要一些不同的东西来换换口味了。

      目前负责未来所有DC电影策划和创作的导演兼编剧詹姆斯·古恩,显然也意识到当前困扰着超级英雄电影的问题,不过他乐观地相信该类型能继续保持活力,但真的行吗?

      在目前的电影制作环境下,很难说超级英雄电影接下来会变成什么样子,但最近游戏改编电影的惊人成功可能预示着未来的发展潮流。毕竟现实情况是,电影公司主要对已经经过验证并且有稳固粉丝群体愿意买单的作品感兴趣,不难想象,游戏改编作品将成为新的市场热门。

      以下是在不久的将来这一趋势将成为现实的一些证据。

      HBO《最后生还者》大获成功

      《最后生还者》是一款著名的游戏,现如今被改编成了一部广受好评的剧集。这部电视剧被许多人誉为最伟大的游戏改编作品,无论是就游戏迷还是那些从未玩过游戏的人而言,都极为成功。更重要的是,这部剧将游戏合理化,赋予其有意义的叙事空间。

      电子游戏往往被认为要比其他创意媒介略逊一筹,是一种就像无脑动作片或儿童卡通片一样叙事乏味的玩具。这并非毫无根据,但目前许多游戏并非如此,而且这种情况已经持续一段时间了。当然,那些不玩游戏、不了解电子游戏作为一种具有独特叙事能力的独特艺术形式的发展历程的人来说,也不会有这种想法。

      《最后生还者》一直是电子游戏已经接近于制作精良的电视剧的最佳例证。《最后生还者》游戏故事写得的非常好,人类角色经历了非常戏剧性的情节,非常适合直接进行电视改编。现在终于拍成了电视剧,果然备受好评。

      许多人发现电子游戏也有精彩的故事,制片厂也应该会意识到,他们可以从电子游戏故事的财富中挖掘出更多的利益。随着《最后生还者》第二季已经续订,肯定会有更多其他著名游戏改编影视作品随之而来。

      超级马力欧兄弟大电影》票房大卖

      虽然观众和影评人的积极反响对电影公司来说很重要,但在决定下一步为哪些项目融资时,收益才是高管们更看重的因素。照明娱乐的《超级马力欧兄弟大电影》破纪录的成功肯定激起了好莱坞主要决策者的兴趣,让他们开始考虑下一步应该尝试制作什么电影。

      看看任天堂吉祥物大电影的成功,我们很容易意识到,这完全归功于它所代表的品牌。这部电影的评价并不理想,许多粉丝对马力欧的选角并不满意,但惊人的票房数字似乎表明,即使不满意,大家也都买票去看了。

      接下来肯定会更多马力欧和他朋友们的续集电影上映,同时那些想要分得一杯羹的制片厂也会带来更多类似的流行游戏的改编电影。至于其他游戏能否像任天堂的《超级马力欧》那样吸引到这么多观众,时间会给出答案。

      未来值得期待的游戏改编项目

      《最后生还者》和《超级马力欧兄弟大电影》离我们还太近,还无法看到它们对电影行业的真正影响,但我们可能已经处于电子游戏成为新的超级英雄类型的进程中,许多游戏改编项目正在进行中。

      詹姆斯·古恩和杰森·布鲁姆正在改编热门多人恐怖游戏《黎明杀机》,导演查德·斯塔赫斯基正在将PlayStation的武士冒险游戏《对马岛之鬼》改编成一部新动作电影,亚马逊Prime Video正在将广受欢迎的后启示录系列游戏《辐射》拍成电视剧。

      游戏改编电影的这一波新浪潮,最终可能会主导电影院和流媒体内容,成为新的主流类型。希望作为观众,我们不会看到游戏改编电影像如今的超级英雄电影那样过度市场饱和,希望我们仍然能够看到大量优秀的电影,无论是原创的还是改编的,确保我们都非常喜欢的电影艺术形式的多元化。

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